Tecnologias Emergentes em Educação - EDU640 - 1.3

Aprendizagem baseada em projetos (ABP)

Conteúdo organizado por Ane Caroline de Souza Pereira e Deborah Costa em 2022 do livro Encyclopedia of Information Technology Curriculum Integration, publicado em 2009 por Lawrence A. Tomei, pela editora Information Science Reference.

Aprendizagem baseada em projetos (ABP)

Objetivos de Aprendizagem

Aprendizagem baseada em projetos (ABP) (em inglês: project based learning – PBL)

O termo aprendizagem baseada em projetos, popularmente conhecido como ABP, foi adotado no fim dos anos 1980, a fim de romper com a expectativa de uma organização tradicional dos conteúdos de ensino, oferecendo a possibilidade de estruturar os conteúdos de um curso em formato de projeto.

A ABP é um método de ensino popularizado e defendido pelo filósofo e pedagogo norte-americano John Dewey. O autor defende que toda aprendizagem exige uma finalidade, ou seja, que tudo o que é aprendido deve partir de uma necessidade para ter significado. Essa perspectiva foi a força motriz por trás de todo o seu trabalho.

Tendo como principal foco a parceria entre professor e aluno na construção e na consolidação da aprendizagem, a ABP propõe ser um substituto ao método mecânico e tradicional, que preza pelo professor como detentor do saber e pelo aluno como mero receptor da informação. 

É considerado um método de instrução eficaz, integrado com sucesso à educação básica americana e a vários sistemas de ensino no mundo, embora seja mais utilizado nas áreas da literatura e da tecnologia. Nos últimos anos, a procura, a pesquisa e o uso da ABP têm aumentado graças à sua ênfase em experiências autênticas e significativas.

Na virada do século XX, várias pessoas estavam experimentando, à sua maneira, a ABP, situação que influenciou, diretamente, as práticas pedagógicas dos primeiros cursos superiores de engenharia, de educação e de artes industriais dos Estados Unidos.

O usuário da ABP deve utilizar alguns critérios para que, segundo o método, seja possível o desenvolvimento de atividades significativas. Toda atividade proposta precisa considerar um processo contínuo, em que é indispensável usar e preencher a tabela S-I-A-R: saber, indagar, aprender, refletir.

1-   Levantamento da situação 

“Saber – O que eu sei?”

Há uma reunião inicial, no caso de se tratar de uma atividade coletiva, na qual os participantes podem levantar discussões e manifestar seu interesse por algum fato ou problema que precisa ser considerado, estudado e/ou resolvido. As ideias apontadas pelos estudantes são coletadas e utilizadas para compor um mapa conceitual inicial. Diante dos apontamentos, é feita uma assembleia para que seja decidido qual será o foco do trabalho.

2-    Objetivo a ser alcançado 

“Indagar – O que eu quero saber?”

Este passo envolve a preparação dos envolvidos para o trabalho proposto, em que se documenta e discute o que pretendem alcançar diante da situação-problema. Para tanto, podem contar com a ajuda dos chamados especialistas, entre os quais pode estar qualquer pessoa convidada por eles, para contribuir direta ou indiretamente com a solução almejada.

3-    Construção do plano de trabalho 

“Aprender – Como, quando e onde eu preciso aprender?”

Nesta fase, os alunos compartilham suas ideias a respeito da situação-problema e dos resultados alcançados. Só, então, eles decidem de que forma a questão será conduzida. Podem ser realizadas pesquisas de campo, pesquisas bibliográficas e digitais. Podem ser criados experimentos e produtos ou podem ser prestados os serviços necessários para que a ideia inicial possa ser desenvolvida e a questão possa ser resolvida. O ideal é que toda construção seja coletiva.

4-    Resultado obtido 

“Refletir – O que eu aprendi?”

Ao final, os resultados alcançados são analisados em equipe, e, caso necessário, o projeto pode ser retomado, aprimorado, alterado ou finalizado, considerando a autoavaliação e a avaliação geral.

A ABP incentiva os professores a integrar o aprendizado em sala de aula com experiências autênticas. Os projetos a serem desenvolvidos devem sempre conter sua estrutura voltada para o interesse dos alunos, os quais devem fazer as investigações sobre o assunto. Trata-se de um formato de aprendizagem espontânea, em que os participantes podem reunir as informações que adquiriram, concentrá-las e transformá-las em conhecimento, também, por meio de mapas mentais, gráficos, diagramas, murais e outras construções

O trabalho com projetos é perfeitamente adaptável para a execução de estudos interdisciplinares e de atividades multiculturais. Essa metodologia dinâmica, que coloca o aluno como protagonista e corresponsável pela construção de novos conhecimentos para si e para os outros, favorece o desenvolvimento de habilidades necessárias e desejáveis para as pessoas, para os profissionais e, consequentemente, para a sociedade do século XXI.

Habilidades do Século XXI

Responsabilidade e adaptabilidade - Estabelecimento de objetivos para si mesmo e para outros. Foco na tolerância, mesmo diante das situações ambíguas, ou seja, mesmo nos casos que permitem várias interpretações, que geram dúvidas, incertezas e irresoluções.

Habilidades de comunicação - Entendimento, criação e/ou gerenciamento de comunicação efetiva (escrita, oral ou multimídia) em uma variedade de formas e contextos.

Criatividade e curiosidade intelectual - Desenvolvimento, implementação e comunicação de novas ideias para outros, permanecendo aberto e receptivo a novas e a diversas perspectivas. 

Pensamento crítico e sistemas de pensamento - Exercício do raciocínio profundo no entendimento e na execução de escolhas simples ou complexas.

Informação e habilidades de conhecimento em mídia - Análise, acesso, gerenciamento, integração e avaliação da informação em uma variedade de formas, mídias e contextos. 

Habilidades colaborativas e interpessoais - Participação do trabalho em equipe e execução da liderança e da empatia. Adaptação a vários papéis, responsabilidades e perspectivas.

Identificação de problemas, formulação de hipóteses e propostas de solução - Capacidade para estruturar, analisar e resolver problemas. 

Autodirecionamento - Monitoramento de suas próprias necessidades de aprendizado e entendimento; emprego de recursos apropriados para que suas necessidades sejam atendidas.

Responsabilidade Social - Ação responsável, tendo em mente os interesses maiores da comunidade. Demonstração de comportamentos éticos em contextos pessoais, profissionais e comunitários.

saiba mais

Conceitos Fundamentais

Project Based Learning:  ensino e aprendizagem com base em projetos amplamente definidos, que incluem experiências simuladas em laboratório ou em campo.

Método de projeto: ensino centrado em um projeto que desenvolve habilidades e competências na área do assunto e resulta em um objeto tangível. O projeto pode ser incorporado ao currículo.

Materiais Complementares

Quer saber mais sobre o que vimos até aqui? Acesse o conteúdo dos sites seguintes e entenda melhor o assunto trabalhado:

  • Metodologia de Ensino: Aprendizagem Baseada em Projetos (PBL) – Disponível em: https://bit.ly/jfgf96e6 Acessado em 06 de maio de 2024.
  • “Why Project Based Learning (PBL)?”. Disponível em: <https://www.pblworks.org/>. Acessado em 06 de maio de 2024.

Em resumo

A Aprendizagem Baseada em Projetos favorece a execução de estudos interdisciplinares e de atividades multiculturais. Como uma metodologia ativa, coloca o aluno como protagonista e corresponsável pela construção de novos conhecimentos. Para que obtenha resultados positivos e ser considerado eficaz, um projeto precisa atender aos seguintes pontos: seleção de conteúdos e temas relacionados aos interesses dos estudantes, com experiências autênticas, orientação e mediação do professor durante o processo e incorporação das novas tecnologias de informação e comunicação para o desenvolvimento e conclusão do projeto.

aplicação na prática

Acesse o infográfico de aprendizagem baseada em projetos (ABP – Project Based Learning – PBL) no link: https://bit.ly/8js9 Acessado em 06 de outubro de 2023.

Escolha um conteúdo significativo da sua área e realize um planejamento seguindo as etapas apontadas no infográfico, como forma de colocar em prática, em sala de aula, a ABP.

na ponta da língua

Referências
Bibliográficas

Bender, W. N. (2014) Aprendizagem baseada em projetos – Educação diferenciada para o século XXI, Porto Alegre: Penso.

Howell, R.; Mordini, R. (2003) The project method increases student learning and interest. Tech Directions, v. 62, n. 8, p. 31-34.

Lawrence, A. T. (org.) (2008) Encyclopedia of Information Technology Curriculum Integration. Hershey: IGI Global.

Yun, E. (2000) The project approach as a way of making life meaningful in the classroom. Proceedings of a Symposium Lilian Katz, Champaign, IL, p. 245-249, nov/2000.

Tecnologias Emergentes em Educação - EDU640 - 1.3

Aprendizagem baseada em projetos (ABP)

Imagens: Shutterstock

Livro de Referência:

Encyclopedia of Information Technology Curriculum Integration

Lawrence A. Tomei

Information Science Reference, 2009

MUST University®: licensed by Florida Commission for Independent Education, License: 5593.